Anthologie

Comprendre la fin de partie (5/5)

Revue Française de Go no.31 (1985) André Moussa

Étant donné le manque de place dans ce numéro de la revue, nous allons nous contenter d'un en-cas : le " petit yose " de la partie Cho-Kobayashi jouée en septembre dernier pour le titre de Meijin. Vous trouverez le commentaire complet de cette partie quelques pages plus loin.

 

Comprendre la fin de partie (5/5)

Figure 1 (coups 201 à 209, notés 1 à 9)

Nous démarrons au coup 201, après quelques erreurs de blanc dans le milieu de partie.

En ce qui concerne les prisonniers, il y a eu un prisonnier noir en A et un autre en B, ainsi qu'un prisonnier blanc en C.

Blanc 204 (noté 4) sonde la réaction de noir et 5 est la réponse correcte. Noir D laisserait à blanc l'option blanc E, noir F, blanc 7.

Blanc 6 vaut quatre points en double gote.

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Dia.1

Dia.1. Si noir peut jouer 1, 3-4 est ensuite son privilège, ainsi que 6-7 pour blanc. Par rapport à la partie, blanc a fait exactement trois points de moins et noir un de plus.
Noir 7 vaut deux points en sente, soit une valeur équivalente à blanc 6, mais, les coups ultérieurs valant moins de quatre points, blanc 6 était plus important.
La valeur exacte de noir 9 est difficile à déterminer, car ici des facteurs de vie et mort interviennent. La valeur intrinsèque de noir 9 s'estime plus en termes de solidité des groupes qu'en nombre de points sûrs immédiats (voir articles précédents pour des exemples).

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Figure 2

Coups 210 à 228, notés 10 à 28

Blanc 10 menace de jouer A (3 points en sente) et noir doit donc répondre.


Blanc 12 démarre une séquence intéressante : noir 13 est forcé (à ce stade, il vaut quasiment quatre points), blanc 14 ne paye pas de mine, mais il permet plus tard B en sente, et dans l'immédiat il force noir à répondre sur le bord gauche avec 15-17. Voir Dia.2

Blanc 20 est quasiment sente, car le groupe noir est toujours coupable en C. Noir 21 en réponse a d'autres buts (voir plus loin, dia.3). Blancs 22-24 valent trois points en double gote.

Noir 27 menace de couper au moins une pierre avec 28, et blanc se défend. Le coin blanc est maintenant isolé, et noir peut le réduire en sente. Au vu de ceci, il semblerait que blanc 22 aurait été meilleur en 25.

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Dia.2

Dia.2. Si noir néglige de répondre, blanc peut jouer D en sente puis 1-3 qui représentent trois points en sente. Blanc prend ensuite son privilège avec 18.

 

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Dia.3

Dia.3 .Si noir peut jouer 1, il fait deux points de plus que dans la partie, s'il réussit à connecter ses deux pierres. D'un autre côté, blanc peut les reprendre, ce qui représente un point en sente ou deux en gote, donc la valeur de

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Figure 3

Coups 229 à 281, notés 29 à 81

53 en A, 81 reprend 80.

D'autre part, il reste un yose-ko dans le coin après 36 (à gagner quatre fois, dia.4).

Noir 39 vaut deux points en sente et était donc plus gros que 22. A partir de 43, tous les coups valent un point sente ou deux gote ... à l'exception de blanc 64 qui ne vaut qu'un point gote (mais supprime le yose-ko du dia.4). Blanc aurait dû jouer 64 en 65 (un point en gote-sente).

Noir 71 vaut un point et demi et 72 et 77 valent chacun un point.

Blanc connecte le seul ko avec 78 et la partie se termine avec l'échange 79-80-81

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Dia.4

Dia.4 : Noirs 1-7 créent un yose-ko. La menace de ce yose-ko n'est pas très contraignante pour blanc, mais il devra rajouter un coup en 2 avant la fin de la partie.

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Figure 4

Comptons :

Pour blanc :
bord nord, 5 points (1 prisonnier en D) ;
- coin nord-est, 2 points ;
- bord ouest, 16 points (une pierre prise avec 18, deux prisonniers en A et à gauche de 12, un coup à rajouter à cause de 77) ;
- bord sud, 9 points ;
- centre et bord est: 14 points ; Total: 46 points.

Pour noir :
- bord est, 17 points (un prisonnier en B) ;
- bord sud, 25 points (on compte conventionnellement zéro point en 22-23-24 car noir et blanc ont pris et repris deux pierres chacun) ;
- bord est et grand groupe, 15 points ; Total: 57 points, soit une différence de 11 points sur le terrain.

Noir gagne donc de 5,5 points, ce qui est très gros pour une partie de pros.

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