Les inf-go-rmations du 15 février 2026

Au programme : Club de Valence, World Sudent Oza, Pandanet European Youth Team Championship, Factorio Speed Go Championship, Tournoi International de Go de Paris, Challenge Ile-de-France, Commentaires, Par ailleurs …

Club de Valence

Le club de Valence – GONIROKU reprend du service !

World Sudent Oza

11/02/2026The 24th World Students Go OZA Championship!

Pandanet European Youth Team Championship

Dans la ronde 2, la France s’impose 3-2 face à l’Autriche.

Factorio Speed Go Championship

Tournoi International de Go de Paris

Challenge Ile-de-France

Dans le challenge IDF, voici les résultats de janvier disponibles :
– COP 2,5 – 1 Cachan
– Gorail 2,5 – 1 Jussieu
Les résultats de Montreuil-Orsay non disponibles

Commentaires

09/02/2026Partie de Go Pro Commentée – Shin Minjun 9p VS Ichiriki Ryo 9p – 30e LG Cup finale 01 N°570
13/02/2026Partie de Go Pro Commentée – Ichiriki Ryo 9p VS Shin Minjun 9p – 30e LG Cup finale 02 N°571

Par ailleurs …

Un article scientifique en psychologie (Merci à Eric pour le partage !) :

30/01/2026AI’s Impact on the Go Community in South Korea: A Preliminary Study of AlphaGo’s Legacy

« Cet article propose une étude préliminaire sur l’impact sociétal de l’intelligence artificielle (IA) au sein de la communauté coréenne de go, après la victoire d’AlphaGo sur Lee Se-dol en 2016. Si les avancées techniques de l’IA au go ont été largement médiatisées, ses implications culturelles et sociales restent peu explorées, notamment pour les apprenants et amateurs, qui forment la majorité de cette communauté. À partir de la littérature existante, l’étude identifie trois axes clés pour une enquête ethnographique: 1) le démantèlement des connaissances anciennes de l’humain sur le jeu de go par l’IA; 2) les réactions contrastées des membres de la communauté; 3) la nécessité d’analyser dans quelle mesure expertise, pédagogie et loisir motivent l’usage de l’IA. »